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Author Topic: Making Of: Details zu den Spezialeffekten  (Read 351 times)
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Palulukanä Tarontu
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« on: October 20, 2011, 02:24:51 pm »

Habe hier in meinem Streifzug durchs Internet etwas interessantes zu Avatar gefunden. Leider ist das ganze schon ein wenig älter und wurde vermutlich schon hier im Forum verarbeitet. Ich habe einige Therads gefunden, wo ein wenig um die Technik von Avatar geschrieben wurde, leider sind diese mittlerweile auch schon ein wenig eingestaubt und der letzte Beitrag dort war doch etwas Offtopic.

Ich möchte euch den Link dennoch nicht vorenthalten:
http://unterhaltung.freenet.de/gaming/spiele-news/kinofilm-avatar--details-zu-den-digitalen-spezialeffekten_1272574_1305756.html
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Toothless
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« Reply #1 on: January 17, 2012, 04:06:37 pm »

Hmm ich frage mich warum noch keiner hierzu was geschrieben habe. Finde diesen Link nämlich ziemlich interessant und bedanke mich, dass du ihn gefunden und mit uns geteilt hast. Besonders beeindruckend finde ich dann doch diese Informationen hier:

"Wir verfügen über eines der größten Rechenzentren der südlichen Hemisphäre:
- 4352 Computer zum Rendern
- 34816 CPU Kerne
- Speicherplatz: 2,5 Petabyte (2,5 Millionen GB)
Avatar erzeugte bis zu 10 bis 12 TB Daten pro Tag.
Das entspräche über 100 Millionen Stunden Renderzeit auf einem normalen PC mit Einzelkern-Prozessor."

So viel Rechenleistung hat es doch gebraucht um die Welt wie wir sie sahen zu realisieren und naja... Diese Zahlen finde ich für mich persönlich einfach irgendwie unvorstellbar.
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Ricardo
Taronyu
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« Reply #2 on: January 17, 2012, 04:14:33 pm »

1.
Interessant wird es sein, diese Zahlen in 10/20 Jahren nochmal anzusehen.

2.
Somit ist bekannt, welche Rechenkraft es braucht, um ein Paradies zu erschaffen.
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Passi
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« Reply #3 on: January 17, 2012, 04:36:25 pm »

Ja hey, aber die Technik wird weiter entwickelt.
Heutzutage rendert doch keiner mehr mit normalen CPU's, sondern mit GPU's.

Alleine schon der Einsatz von Tesla-Karten wäre hier ein enormer Zeitgewinn.  Wink

Passi
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raster
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« Reply #4 on: January 18, 2012, 03:52:39 pm »

gut die daten zur renderfarm sind ja schon lange bekannt. Warscheinlich wird man in 20-30jahren darüber nur noch lachen
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Skype raster226

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