Quelques modèles 3D du film.

Started by Josef, January 21, 2010, 10:45:00 AM

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Josef

Posté ici par un des artistes de l'équipe de James Cameron. On en avais déjà certaines mais je crois que quelques unes sont inédites.














Il utilise un logiciel 3D que je ne connais pas mais tout a coup j'ai bien envie d'essayer  ;D
KLN => Kerusey ta Lrrtok Nìhawng

Nei`ko


Josef

non justement
Quote from: PattonI started working on Avatar 3 years ago and was working with Zbrush 2
[...]
J'en avais jamais entedu parler avant
KLN => Kerusey ta Lrrtok Nìhawng

tìrey tsawke

Superbe les photos  :)
Y'a mon Ikran  ;D (ma photo de profil)
[email protected]
- Les plus petites choses permettent les grands changements. -

The__Navi


Nei`ko

Quote from: Josef on January 21, 2010, 11:02:24 AM
non justement
Quote from: PattonI started working on Avatar 3 years ago and was working with Zbrush 2
[...]
J'en avais jamais entedu parler avant

Ah oui, j'en ai entendu parler une fois, mais sans plus

Josef

Sa a l'air hardcore a première vue  :-\
KLN => Kerusey ta Lrrtok Nìhawng

Nei`ko

Tous les logiciels 3D sont hardcore ^^

Blender et Maya sont tout aussi capables de faire ça, je dirais même que c'est le plus simple.

The__Navi

Quote from: Nei`ko on January 21, 2010, 11:14:52 AM
Tous les logiciels 3D sont hardcore ^^

Blender et Maya sont tout aussi capables de faire ça, je dirais même que c'est le plus simple.

tu veux dire que c'est une question de choix de texture? de talent?

tìrey tsawke

Une question de mise en place sur le logiciel, c'est un coup de main à prendre et pour faire de gros modèles comme ça il faut savoir faire la base de la modélisation: un cube  ;D et bien sur plein plein d'autres choses !
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The__Navi

Quote from: tìrey tsawke on January 21, 2010, 11:17:13 AM
Une question de mise en place sur le logiciel, c'est un coup de main à prendre et pour faire de gros modèles comme ça il faut savoir faire la base de la modélisation: un cube  ;D et bien sur plein plein d'autres choses !


j'essaie de comprendre, je suis imprimeur pas pro de maya :p

Nei`ko

#11
Un question de :

- coûts : Blender est gratuit, Maya coûte 2000€
- habitudes : si on a commencé dans une école, il y a de fortes chances pour avoir appris sur Maya ou ZBrush ; en autodidacte ce sera Blender
- besoins spécifiques, tous les logiciels ne font pas tout, certains ont plus de fonctionnalités que d'autres.

Mais quand on voit ce qu'on peut faire avec Blender, pour un usage non-extrême, il suffit amplement :
Big Buck Bunny


tìrey tsawke

Faut avoir un certain niveau pour faire ça !  ;)
Mais c'est vrai que Blender suffit amplement pour un usage personnel  :)
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Nei`ko

Oui les mecs y sont allés à plusieurs pendant des mois, et le rendu a monopolisé plusieurs ordinateurs pendant des semaines (bon ils avaient pas des Quad Core, mais ça donne une idée du boulot).

tìrey tsawke

Quote from: Nei`ko on January 21, 2010, 11:34:00 AM
Oui les mecs y sont allés à plusieurs pendant des mois, et le rendu a monopolisé plusieurs ordinateurs pendant des semaines (bon ils avaient pas des Quad Core, mais ça donne une idée du boulot).
Oui c'est du très très gros boulot et c'est qu'un court métrage... imaginez un film !
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Josef

Pour moi dont l'expérience en logiciels 3D ce limite a SolidWorks, aux logiciels d'architecture grand publique, au mapping, et a un tuto du site du zero sur blender lu en diagonal c'est over hardcore et en plus j'arrive pas a trouver d'article bien en français.
KLN => Kerusey ta Lrrtok Nìhawng

Nei`ko

Pour un film ils ont beaucoup plus de monde et certainement des outils performants qui leur facilitent la tâche.

Les logiciels de modélisation 3D se sont clairement adaptés aux films d'animation, donc je pense que beaucoup de choses sont prévues pour leur rendre la tâche moins fastidieuse.

Et puis faut pas rêver, Pixar & Co ne reprennent pas tout depuis le début à chaque film, ils réutilisent énormément d'éléments (ce qui est heureux, ça permet d'avoir un film de qualité par an)

Josef : le tuto du SdZ j'ai essayé, et même s'il est bien fait, j'ai galéré. Sinon j'ai aussi fait du SolidWorks, le niveau requis est pas le même :P
Mais en sortant de chez Ubi tu vas être Über balèze ^^

The__Navi


Josef

Quote from: Nei`ko on January 21, 2010, 11:42:41 AM
[...]
Mais en sortant de chez Ubi tu vas être Über balèze ^^

Même si j'ai mais chances suis pas encore entré   :-\
KLN => Kerusey ta Lrrtok Nìhawng