Avatarspiel mit der Unreal Engine 4

Started by Sey'Syu, January 24, 2016, 07:55:55 AM

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Sey'Syu

Ich habe im Oktober angefangen ein "Avatarspiel" zu programmieren. Wie kam ich dazu? Ganz einfach: Aus einem "Nur mal testen" wurde ein richtiges "Megaprojekt" für mich. Ich wollte eigentlich nur wissen wann das Spiel Obduktion herauskommt. Es wird übrigens von den Machern von den Myst Spielen programmiert. Als ich auf der Seite von Cyan (so heißt das Studio/Firma) unterwegs war habe ich auch gesehen dass das Spiel in der neuen Unreal Engine 4 programmiert wird. Ok, dacht ich mir, also schau ich mir mal an was Epic Games (Studio/Firma der Engine) für neue Dinge in die Engine eingebaut hat. Da hab ich dann gesehen das man die Engine kostenlos im vollem Umfang nutzen darf und herunterladen kann. Epic bekommt erst Geld wenn du mit deinem Spiel einen Bestimmten Geldbetrag verdienst. Genaueres steht im Lizenzvertrag auf der Epicseite wer es genau wissen will. Da ich schon immer wissen wollte wie so eine Engine aussieht und funktioniert hab ich mir sie runtergeladen und anfangs herum getestet. Was aber irgendwie immer mehr wurde. Schließlich wurde das Projekt "Avatarspiel - Pangea 2.0" geboren.
Wie einige ja wissen sind manche von uns in einem aktiven RPG dabei, was sich im Open Sim Grid abspielt was auf Second Live basiert. Ich dachte mir dann so: "Es wäre mal richtig geil unser RP in einer Grafikumgebung zu sehen was der heutigen Zeit entspricht."
Also hab ich mir das Ziel gesetzt die Elemente die wir jetzt schon in unserem RP haben in das neue Spiel einzubauen. Plus einige Zusatzdinge und eben der besseren Grafik.
Da das Spiel sehr spezifisch ist, weil es eben für unser RP Entwickelt wird, soll es nach Fertigstellung und Release kostenlos sein.
Entwicklungszeit sind angesetzt 2 Jahre. Kann aber durchaus länger dauern, da ich learning by doing mache und ich auch selbst viel in der Bedienungsanleitung der Engine lese oder Tutorials ansehen muss.
Was mir noch am grösten Sorgen bereitet wird die Modelierungsarbeit von Protagonisten, Tieren, Fahrzeugen und Flugobjekte. Ebenso wie der Character Editor der so ähnlich ist wie bei den Sims. NAja ich werde auch dies irgenwie hinbekommen.  ;D
Auf Facebook poste ich des Öfteren den aktuellen Entwicklungsstand des Spiels und wo ich eben dran bin zu Programmieren.
Ich werde dieses Thema neben Facebook auch aktuell halten. 8)

Hier einige Bilder

Animation

Figuren

Höhle

HUD

Menü

Sound

Arbeiten mit Speedtree

Einige Bereiche der Spielewelt

Videos

Was ist Neu?

Open Alpha Download


Discord Server
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Tìtstewan

Das sieht richtig COOL aus! :D

Ich finde es unglaublich faszinierend, dass Fans es schaffen so ein Spiel zu entwickeln. :D Ich wünde dir viel Erfolg mit diesem Projekt!

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Passi

Wow, das sieht nach richtig viel Arbeit aus.
Mit einer VR-Brille könnte man da richtig Urlaub machen ;)

Passi

Ricardo

Richtig Klasse!
Ich habe dir erstmal ein Pluspünktchen da gelassen.
Das sieht jetzt schon richtig genial aus.
Ich kann es kaum erwarten, ein Video mit den ersten Ergebnissen zu sehen.

Dass du hier auch das Thema aktuell halten willst, finde ich sehr gut. Ich hoffe, dass es auch so bleibt und dass das Projekt nicht irgendwann aus Unlust sterben muss.
Dafür gefallen mir die Ansätze schon zu gut.

Wenn ich dir irgendwie helfen könnte, würde ich es tun, aber gerade mit Design tue ich mich selbst sehr schwer.
Hier im Forum gab es aber immer schon einmal Leute, die das konnten.
Vielleicht schreibst du die einfach mal an. Mehr als nein sagen können die auch nicht.

Eine lose Frage abseits des Hauptthemas habe ich dann auch noch:
Schon seit Jahren wird ja mit dem Gedanken gespielt, Fanfictions zu verfilmen.
Ich glaube, die Idee kam damals bei Eichhörnchens Siegergeschichte beim Schreibwettbewerb.
Meinst du, so etwas wäre mit deinem Projekt möglich?
Stimmen und Musik müssten wahrscheinlich andere leihen, aber das Grafische wäre vielleicht möglich.

Sey'Syu

@ Titstewan
Vielen Dank :)

@Passi
Danke. Die Engine unterstützt Ocolus Rift von Hause aus. Man muss da etwas umbauen, wäre aber generell möglich.

@ Ricardo
Danköö :) Also in Moment macht es mir einfach Spass. Da ich das auch schon viel früher lernen wollte ein Spiel zu programmieren, hatte auch schon angefangen, aber schnell die lust verloren. Aber mit der Engine hast du gleich visuellen feedback. Das motiviert dann gleich viel mehr als nur einen trockenen Code zu schreiben und irgendwann später einmal siest du was. Coden bleibt nicht aus. Aber so hat man irgenwo auch ein Ziel wo man hinarbeiten kann und will.

Ja, es ist möglich mit der Engine auch Filme zu machen. Es wird auch motion capturing mit Kinect unterstützt. Oder man benutzt zB Poser, Maya, 3dSmax, Blender, etc. um die Figuren zu modelieren, riggen und animieren. Der Aufwand wäre da nicht zu unterschätzen. Ist aber generell möglich.
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Sey'Syu

#5
Habe nun mal ein Video gemacht und im Startpost verlinkt. Dort kann man das dynamische Wetter sehen (noch ohne Regen) und hören. Laufe durch die Höhle und den Wald. Benutze die Lufschleuse die soweit fertig programiert ist.
Viel Spass :)
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Eana Unil

Wow, wirklich sehr schön! Ich hoffe von Herzen, dass du dieses Projekt weiter verfolgst und ausbaust, das ist echt extremst vielversprechend ;D +1

Ricardo

Dem kann ich mich nur anschließen. Das sieht schon jetzt sehr gut aus!

Tìtstewan

#8
Da kann ich meine Vorredner nur zustimmen! :D

EDIT: Es gab/gibt im internationalen Bereich ein Board (mit Subboards) welches sich um eine Entwicklung eines Avatar-Spiel. Leider wurde daraus nichts. Eventuell kannst du eins, zwei Leute, die dort mitgewirkt haben, anschreiben. Ich weiß aber nicht ob jene Mitglieder wirklich noch aktiv sind. Dennoch könnte ein Versuch wert sein, da Spieleentwicklung nicht gerade einfach ist. Dies ist natürlich nur eine spontane Idee, was kein Muss ist. :)

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bommel

Sieht interessant aus! Ich war bei dem ursprünglichen Projekt beteiligt und bin auch noch hier ;)

Sey'Syu

#10
Update: Ich habe nun nochmals die Höhle überarbeitet. Sie war mir noch zu "ruhig". Hab nun Tropfsounds und Partikel eingebaut. Zudem wurden auch einige Decals eingefügt die dafür sorgen das die Wände auch nass glänzen.
Wer eine Heimkinoanlage angeschlossen hat wird auch merken das die Engine Mehrkanal unterstützt, heißt: Wer einem Sound den Rücken zudreht wird den Sound auch von hinten höhren.
Ich hab dazu ein neues Video gemacht der die Veränderungen zeigt (Pandora Höhle 1) Es ist über den Videospoiler erreichbar. Falls das Video trotz 1920x1080er Einstellung unscharf bleibt, wechselt einfach in den Vollbildmodus. Dann macht Google es scharf.
Viel Spass!

@bommel
Danke. Was hattest du damals denn gemacht?
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bommel

Ich hätte mich an der Entwicklung der Engine beteiligt (bin Programmierer), wenn das denn zustande gekommen wäre.

Sey'Syu

Cool. Ja da werd ich dich bestimmt mal ansprechen wenn ich irgendwo festhänge. Was sehr schnell passieren kann ;D .  Bis jetzt hab ich mich eigendlich ganz gut durchgewurschtelt. Aber von einem erfahrenen der in dem Bereich einige mehr Skills hat wie ich, ist auf jeden Fall vorteilhaft ;) Ich hab auch in dem Forenbereich mal rumgestöbert, das Projekt scheint sich im Sande verlaufen zu haben wie es den anschein macht. Schade :(
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Tìtstewan

Falls da Interesse vorhanden sein sollte, jenen Forenbereich wieder zum Leben zu erwecken, helfe ich gerne. :D

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Sey'Syu

#14
Update: Das Ausdauersystem hab ich nun nochmals überarbeitet und kleinere Fehler beseitigt. Jetzt habe ich angefangen an einer Stelle im Berg tiefe Schluchten rein zu modellieren. Diese müssen nun mit vielen hunderten Steinen ausgekleidet werden. Am Ende soll das Wasser in ein großes Loch fallen. Mal schauen wie ich das dann noch weiter baue. Endweder läuft es durch eine Höhle ab oder ich werde die Schlucht weiterführen bis es ebener wird.
Die neuen Bilder wurden im Spoiler "Was ist neu?" verlinkt. Dort werden immer die aktuellsten Bilder und Videos zu sehen sein. Wenn neue Bilder oder Videos kommen werden die "alten" Bilder in die entsprechenden Ordner verschoben. Diese sind dann über die anderen Spoiler weiterhin einsehbar. :)

@Tìtstewan
Ich werde dein Angebot dankend anehmen wenn es soweit ist.  :D ;)
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Tìtstewan

Daumen hoch, sage ich nur! Ich hätte garnicht die Geduld dafür sowas zu modelieren. :-X
Keep it up! :)

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Sey'Syu

Update: Ein Bachlauf habe ich nun endlich soweit fertig. Es fehlt nur noch das Wasser. Das kommt ganz zum schluss wenn die anderen Bachläufe auch fertig sind. Es wurden für den einen Bach 579 Steine platziert, ausgerichtet und die Größe angepasst. Ich habe ein kleines Video gemacht wo ich durch den Bachlauf runter und hoch "fliege". Es ist im "Was ist Neu?" Spoiler verlinkt Viel Spass.
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Neo

Das sieht ziemlich cool aus! Großen Respekt das du die Geduld hast das alles so ordentlich zu machen und danke das du immer neue Updates postest. :) Ich hätte da gar nicht die Geduld zu.
Weiter so!
Neo

Sey'Syu

Update: Hab Unreal upgedatet auf die aktuelle 4.11 er version. Da sind ein paar nette features drinn. Leider musste ich dafür aber alle Sounds umstellen. Was gedauert hat. Musste ja auch den Fehler finden. Nun denn, jetzt kann ich weiterbauen wo ich vor dem update aufgehört habe. Bilder folgen demnächst.

@Neo:
Vielen Dank. Es ist wie mit allem was man gerne macht..... Und ich Baue gerne xD
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´eveng te atan

Wie Du weißt, Sven, find ich das auch große Klasse!
Vor allem, weil ich, nicht zuletzt durch den Aufbau unserer OpenSIM, weiß, was es heißt zu "bauen".
Jetzt, nach gut 1 1/4 Jahren ist unsere SIM so weit, dass man sie "bespielbar" nennen kann.
Hier uns dort fehlt´s noch an diesem oder jenem, aber... Kommt Zeit...

Ich bin schon  sehr gespannt auf die ersten Versuchen, das ganze online zu machen.

Also: Hau rinne, Alda! Isch will watt seh´n!" XD :D